Übersicht unserer Kursleitenden
Kursleitende A-Z
Kurt Schertenleib
Kurse (3)
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Im Flugsimulator übers Weserbergland schweben mit VR
Unser Kurs „Im Flugsimulator übers Weserbergland schweben mit VR“ bietet die Möglichkeit, theoretische Grundlagen in Sachen Flugsimulation zu erwerben und anschließend praktische Erfahrungen in einer Cessna 172 mittels einer VR-Brille zu sammeln.
Der Kurs findet in zwei Teilen statt:
Teil 1: Einführung in die Flugsimulation (2 UE) – Theorie (VHS Hameln)
Teil 2: Einzelflugstunde pro Teilnehmer (1 UE) (Außenstelle Bad Pyrmont)
Training auf einer Cessna 172 in VR nach vorheriger Terminabsprache
Zielgruppe sind Jugendliche ab 15 Jahren ebenso wie flugbegeisterte Erwachsene. Unser Kurs wird von Kurt Schertenleib, einem VFR-Piloten (“Visual Flight Rules”), organisiert und geleitet.
Termine für den theoretischen Teil werden festgelegt, wenn sich eine ausreichende Anzahl Teilnehmer angemeldet haben. Die Termine für die praktischen Flugstunden werden am Ende des theoretischen Teils individuell pro Teilnehmer festgelegt.
Kid´s Robotics Workshop
In diesem Kurs lernen Mädchen und Jungen ab 10 Jahren spielerisch, wie Roboter funktionieren, wie man sie plant und baut und wie man sie durch Programmieren lebendig werden lässt. Auf der Basis von LEGO® mindstorms® EV3 bauen die Kursteilnehmer einen selbstfahrenden Roboter und lernen in kleinen Teams, ihn mit der objektbasierten Programmiersprache von LEGO®mindstorms® zu programmieren, um einige spannende Herausforderungen zu meistern. Vorkenntnisse im Bereich Robotics/Programmieren sind nicht erforderlich. Laptop und LEGO mindstorms Basis Set 31313 werden gestellt.
Kid´s Robotics Workshop
Dieser Kurs ist eine Fortsetzung des Workshops "Kid's Robotics Workshop" für Kinder ab 10 Jahren mit Programmiererfahrung. Hier werden Kenntnisse der Programmierung vertieft. Die Teilnehmenden lernen Roboter mit Hilfe von Sensoren zu steuern. Außerdem lernen sie die Anwendung von Konstanten, Variablen und mathematischen Formeln in Programmabläufen und die Steuerung von Programmierblöcken mit Hilfe von Datenleitungen. Vorkenntnisse in der Anwendung von LEGO Mindstorms sind erforderlich, insbesondere zu Funktionen des EV3-Steins, des Programmeditors und der Bewegungs- und Programmierblöcke. Laptop und Lego Mindstorms Basis Set 31313 werden gestellt, können aber auch gerne mitgebracht werden.